2024年5月15日 星期三

THE合體 FULLPOWER GRIDKNIGHT 開盒報告 VOL.3 FULLPOWER GRIDKNIGHT & POWERED KNIGHT ZENON 篇

最後一篇要來介紹最後的重頭戲
超合體騎士 FULLPOWER GRIDKNIGHT
以及GRIDMAN UNIVERSE最後也有稍微露臉的
合體戰人 POWERED KNIGHT ZENON
總之就是把前面介紹過的可玩點統整起來集大成
一起來看看是什麼樣的狀態





包裝正面



包裝底面



包裝側面



包裝側面



包裝頂面



包裝底面



下蓋被上蓋遮住的部份還有印上圖案
質感相當好



內容物第一層
收納了GRIDKNIGHT與新世紀中學生四人



內容物第二層
收納了所有配件 為什麼會空兩格後面解說



全員集合拿出新的合體來戰鬥



個別的零件分解都跟三武裝騎士時一樣



合體完成
超合體騎士
FULLPOWER GRIDKNIGHT
正面
跟SKY GRIDKNIGHT比腿還要再拉出來一段



超合體騎士
FULLPOWER GRIDKNIGHT
背面
MAX GRIDKNIGHT的頭盔安置在腰後上



這次BORR的砲身支架有十足的可動度 支架可以往前往後
往前離開肩膀範圍的話就可以讓砲身左右轉到這麼開



BORR整體比縮小後砲身也縮小 加上支架的可動度高
所以給與頭部的可懂空間相對就變大很多



所以頭左右轉甚至是抬低頭都有一定的可動度



VIT前翼形成的裙甲可以打開 降低GRIDKNIGHT髖關節可動度的限制
舊THE合體FULLPOWER GRIDMAN雖然也有這個設計
但是可動度實在是慘澹所以意義不大




肩膀沒辦法平舉




牽就就肩膀造型 內部構造等物理限制最多大概也只能這樣了




肘關節是二重關節 所以可以抬到這種角度



前面介紹過肘關節可以左右轉
配上二重關節可以作出細緻的動作



膝蓋有可動 雖然角度不大但是舊THE合體是沒有的
舊THE合體靠的是GRIDMAN自己的膝蓋在動所以動起來很怪而且角度更小



拳頭也有可動度 可以轉動
袖口裝甲可以外翻不會去卡到拳頭



還可以往內折到90度 可以擺出有力的動作



擺出靜靜用力的站姿



GRIDKNIGHT CALIBUR這次一樣可以收在背後BORR的握把上
不過沒有卡住的感覺 就是放進去而已



TWIN BUSTER GRIDBEAM!!




TWIN BUSTER GRIDBEAM可以往不同方向射擊



還能跟機槍與飛彈一起全彈發射



因為可動度跟舊DX比提升不少
所以可以作到這樣的大動作



但是這已經是雙腿張開的極限了
主要是上身還是太重了雖然是齒輪關節但是腿張太開的話還是會被重量壓垮



這時候就要使用GRIDKNIGHT專用支架接頭配支架了
但是光是這樣還不夠長所以還多了中間這節延長零件



合體後原本GRIDKNIGHT後方接孔就沒了
所以一定要從胯下才能接支架



支架安裝狀態



垂直狀態的FULLPOWER GRIDKNIGHT才能離地在支架上被撐起浮空
如果重心有往前或往後就會倒



髖關節雖然沒辦法完全撐起FULLPOWER GRIDKNIGHT的重量
但是撐住浮空的一條腿還是有辦法的 前體一樣是整個體態比須垂直




反手速斬!




要前傾的話就得確保有一條腿是有穩穩接地的
像這張照片是左腳腳尖卡進台座的洞裡面



替換手一共有兩種
一種是張開動作手



從THE合體的DYNAZEN開始都有附這個手勢
動作張力十足



兩手都有



替換手之二
可動手
直接給框架須組裝



大概是這種感覺 五指可動



第二層包裝的空位就是預留來收可動手的



可動手造型 五指可動所有關節都能動



姆指下方的卡榫是用來卡住固定姆指的



五指基底都是球形關節有給一定可動空間可以五指張開



有這樣的可動度要作一些奇怪的手勢也OK




虎口的卡榫則是用來固定武器的
可動手握武器握得比一般持握手還穩得多



GRIDKNIGHT CALIBUR有兩個接孔
所以接下面那個反握也可以



斬!









可動手換到MAX GRIDKNIGHT的話 就能擺出MAX GRIDBEAM的動作



三種替換手合照
可以發現張開動作手真的是有夠大的



前幾篇提過這套商品完全是接受了前幾套好微笑GRIDMAN UNIVERSE玩具商品反饋下的集大成作
從MODEROID版FULLPOWER GRIDMAN來的反饋就是這個 可動素體



手腳只作了最低限度的結合部份
但是跟原本的GRIDKNIGHT比造型更為貼合各機組的合體部位
所以不只是可動度 合體穩定性也一整個提高



合體完成
可動提高版FULLPOWER GRIDKNIGHT
正面



可動提高版FULLPOWER GRIDKNIGHT
正面



居然可以作到這樣的高踢動作
因主要因為大腿部份整個造型一體化 讓髖關節的齒輪更大更穩固
配上剛剛講的合體穩定性提高就能擺得出來







跟原本五體完好的GRIDKNIGHT比可以雙腳都離地擺大動作了
只是一樣重心不能往後往前傾不然會倒



跟髖關節一樣 可動素體的肩膀關節也比較強壯
所以可動素體的肩膀關節有設計三段可動 右間是抬到最高左肩是一般高度



可動素體還有多一個可動 就是可以左右腰轉
但是被包在這層厚重的裝甲裡 轉了其實也不容易看出來



膝蓋關節如果把後方的蓋子打開一些其實還可以再往後折下去一點
但是GRIDKNIGHT髖關節撐不住這麼大的動作 這大概只有安裝可動素體時才能使用



官方原創設計可以跟THE合體的GOLDBURN合體



GRIDKNIGHT CALIBUR的胸甲部份裝回劍上
BORR的胸部部份往兩邊打開後有兩個接孔 對應GOLDBURN內藏的兩根卡榫



正面
頭盔部份也被GOLDBURN的頭盔取代



背面



GOLDBURN的頭盔後方頭脖子根部的部份會去抵到MAX的頭盔
所以無法抬頭



BORR的頭盔變成這系列難得的剩件



GOLDBURN的造型與金色配色再配上動作手也是相當有魄力



逆斬!
GOLDBURN的翅膀有可動 所以不會影響抬手



原本GOLDBURN跟舊版THE合體GRIDKNIGHT可以合體作為翅膀
這次的新版GRIDKNIGHT背後有一樣的接孔可以合體



安裝GOLDBURN後一樣可以打開TWIN GRIDBEAM



最後的最後 要來介紹新世紀中學生們的合體



零件分解如圖
原本的手變成腳 腳變成手



比較特別的是腿部的變形
舊版要把整個上部蓋子換掉換成有洞可以插鑽頭的版本
這次則是只要把蓋子翻開就好了



鑽緰插進去的時候要注意 鑽頭四週的凸起要對準接孔四週的接合處
還要注意鑽頭要卡到正確的角度位置 如果不確定正確與否可以打開蓋子確認內部



合體完成
合體戰人
POWERED KNIGHT ZENON
正面



合體戰人
POWERED KNIGHT ZENON
背面



這次腳掌部份單邊支柱有作可動可以讓腳掌調角度
在大腿往外開的時候腳掌可以貼地 腳後跟零件接地的部份也有配合作出角度來
腳站開一點比較帥



另外頭部居然有可動可以左右轉 雖然角度有受造型的限制
但是這個跟頭部合體的脖子零件還是從構成身體的左右光束砲砲身裡翻出來組合的
這個設計真的是非常厲害



話雖這麼說
但是不管頭能左右轉的可動 還是只有肩膀能動而已



跟GRIDKNIGHT的大小比較



重現GRIDMAN UNIVERSE中
POWERED KNIGHT ZENON抱著GRIDKNIGHT的場面
不過動畫中生了手肘關節給POWERED KNIGHT ZENON
玩具手臂還是跟SSSS.GRIDMAN電視版一樣直直兩條



POWERED KNIGHT ZENON專用支架接頭




卡在POWERED KNIGHT ZENON身體底部中央



光是這樣零件太密集很難跟支架組合
建議用延長零件來將支架接點往外移比較好安裝支架



支架安裝狀態




這次底座設計了可以安裝所有的替換手
還能把原本裝在身上的頭盔都裝在上面的卡榫



底面則是可以收納支架與全部的配件
還有小把GRIDKNIGHT CALIBUR



動作集




















其實這篇寫一半我有手癢去把DX合體超人FULLPOWER GRIDMAN拆來玩
結果發現有了比較後 我對舊版的怒意真的是不減反增
因為太久沒摸印象都糊了 這次一碰才重新甚至是更進一層的體會了這設計到底有多糟糕
新版有沒有進步空間 我覺得還是有
雖然有一些地方覺得還不太行
像是GRIDKNIGHT的膝蓋我覺得應該兩個都用齒輪關節卻只有下面那個用了
沒有齒輪關節的那邊還是有可能因為上半身太重而彎曲
但是整體把玩體驗是正向的 舊版真的是連合體都讓我痛苦...
總而言之這次的重新設計是大成功
希望有朝一日有辦法克服合體後的重量問題
但要是再出一次GRIDMAN或是GRIDKNIGHT我不知道自己還有沒有動力買就是了

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