身為SHF超人力霸王系列第一百號商品
真骨雕製法初代超人力霸王終於在今年7月問世
跟原本的SHF初代超人力霸王比一整個大進化
跟原本的SHF初代超人力霸王比一整個大進化
造型在圓谷PRO造型部門LSS的支援下一如往常的美好
甚至可以說是作得更用力了
甚至可以說是作得更用力了
還請到當年的動作演員古谷敏先生進行3D掃瞄
以他的身形的3D資料來進行製作
可動度的表現也相當不錯
但看似完美的商品其實有兩大問題
其一是在立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作沒作好
導致一動起來後某些部位看起來就怪怪的
但看似完美的商品其實有兩大問題
其一是在立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作沒作好
導致一動起來後某些部位看起來就怪怪的
其二是使用PVC製作軟質零件的意義不明
軟質零件對於可動度的提升應該是在於可以折凹
但真骨雕初代身上大部份跟軟質零件相連接的可動部位就算把動作作到底
基本上也折不了PVC製的外皮...
軟質零件對於可動度的提升應該是在於可以折凹
但真骨雕初代身上大部份跟軟質零件相連接的可動部位就算把動作作到底
基本上也折不了PVC製的外皮...
包裝正面
最近萬代商品都加了那個萬代南夢宮的LOGO
那個LOGO可以跟每個包裝都不搭也是厲害...
包裝背面
本體正面
本體背面
這應該是目前萬代可動的初代力霸王玩具中最美的臉了
身體各部的造型細節真的很漂亮
像是墊肩的皺折
這也是第一次把定時燈的螺絲給重現了
還有這個腹部的突起皺折以及髖部的皺折
都重現了因為這些身體動作反應在戲服上造成的變形
連臀部的線條都很漂亮
不過很好奇這個是快80歲的爺爺的臀部
還是另外依照資料修出來的造型
可動部份的表現也相當不錯
抬頭可以抬到這個角度
低頭可動度也不錯 不過主要是靠脖子跟胸部這邊在動
另我開頭講的在立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作沒作好這裡就是個例子
可以看到一低頭脖子後方的背鰭與身體上的背鰭縫隙超級大 造型整個斷掉
可是動作作到底都還是不會折到軟膠零件
可以擺出S立
左右彎腰幅度也不小
但還是不會折到軟膠零件
軟膠零件只對大腿抬腿時的動作有幫助
如果不折彎的話抬腿大概是90度(或多一點點)
因為髖部是軟膠
所以可以折凹來讓腿抬得更高
可以擺出S立
話又說回來就算可以折到軟膠零件
我也不敢在折ㄠ軟膠零件的狀況下擺飾
左右彎腰幅度也不小
但還是不會折到軟膠零件
軟膠零件只對大腿抬腿時的動作有幫助
如果不折彎的話抬腿大概是90度(或多一點點)
因為髖部是軟膠
所以可以折凹來讓腿抬得更高
髖關節的部份還採用早年常見可以近年已經鮮少使用的下拉式關節
不過可以下拉的幅度很小
右腿這樣是往下拉的極限了
接下來要講講所謂的
立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作沒作好
立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作沒作好
這個問題最明顯表現在肩膀與胸部區塊之間那塊蓋子零件上
照理說這樣分件後那塊零件的上緣應該要上銀漆
這樣才會跟身體的銀色區塊連接
但是卻一整個直接紅色讓造型破碎看起來突兀
如果是整個零件都是紅色那還可以說是為了偷工省料
偏偏下緣比較難看見的地方又有上銀漆....
照理說這樣分件後那塊零件的上緣應該要上銀漆
這樣才會跟身體的銀色區塊連接
但是卻一整個直接紅色讓造型破碎看起來突兀
如果是整個零件都是紅色那還可以說是為了偷工省料
偏偏下緣比較難看見的地方又有上銀漆....
抬手時如果是讓肩膀零件卡在蓋子零件外側
則無法作到平舉90度
蓋子零件下方會因為抬手臂而跟著抬起導致腋下隆起
正常是不會在那個地方隆起一塊的
蓋子零件下方會因為抬手臂而跟著抬起導致腋下隆起
正常是不會在那個地方隆起一塊的
如果是將肩膀上緣埋入蓋子零件中則可以平舉90度
也不會動到蓋子零件的角度就不會凸出來
但是想抬手臂超過90度就會動到動到蓋子零件
它的下方就會跑出來
這塊零件的造型跟可動設計一整個很迷幻
如果是要讓肩膀放低的話會變成這樣跟身體之間裂開的狀況
如果是要讓肩膀放低的話會變成這樣跟身體之間裂開的狀況
另外因為上臂靠身體內側的造型是直接切一直線平的
一但像這樣有張開手臂的大動作時就會覺得線條很奇怪
這個部份的零件造型太奇特可動又高
把玩時整個變成要去思考怎麼擺動作時去調整才不會看起來太奇怪
蓋子零件本身可動度包含可360度旋轉
我就看過有人開盒照為了舉手
因為球關部份比較緊而去轉蓋子零件內的關節
我們在這邊請到SHF傑特原始型態來作個比較
我覺得最近的SHF超人力霸王可動設計是從傑特這個型態進入現在這個階段
往下拉就很明顯的奇怪了
傑特的肩膀蓋子怎麼樣都不會跑出肩窩範圍
另外還有一點
SHF的肩膀與上臂是作成一整塊零件
轉動手臂靠的是肩關節與上臂連接的部份
所以轉動手臂時肩膀是跟著一起轉的
真骨雕則是將肩膀與上臂切開
轉動手臂時肩膀不會動
所以轉動手臂時肩膀是跟著一起轉的
真骨雕則是將肩膀與上臂切開
轉動手臂時肩膀不會動
還有腳踝這個設計我覺得也很鳥
真骨雕超人力霸王系列會直接讓關節外露
如果是犧牲造型換可動就算了
偏偏真骨雕初代的腳踝可動度比把腳踝包起來的傑特還差...
這次的替換手超多
張開的手掌多達三種
左右手共13個替換手
有些手勢讓我開盒的時候一個???
紅燈狀態定時燈
胸口用軟膠的另一個好處是燈超級好拔
不過近年的定時燈設計也一直在改良
不像早期拔燈怕刮漆
不過近年的定時燈設計也一直在改良
不像早期拔燈怕刮漆
換上張開手勢之一擺出經典備戰動作
要擺出A TYPE時期的貓背也沒問題
謎之手勢
這個活像瓦肯星祝福的手勢剛開盒我一直搞不懂是幹嘛用的
後來翻圖比對後發現應該是使出超人防護罩時的手勢
在這之前我一直以為是直接手掌打平
招式之一 超人攻擊光線
綠色連續環狀高熱光線
設定上威力比太空元素光線更強 只對吸血殖物凱洛尼亞用過
設定上威力比太空元素光線更強 只對吸血殖物凱洛尼亞用過
速擊光線
在與梅菲拉斯星人戰鬥時對射的招式
超人水流
對賈米拉使用版本的手勢
超人空中捕捉
使用超人念力將敵人在半空中定身的招式
捕捉環
以這個動作高速迴轉後 會放出光之鎖鍊捆綁敵人
對傑頓使用過
在其它作品中雙臂打開的飛行動作也OK
集氣
使出四分五裂光輪
這次也跟之前一樣將光輪跟手掌作在一起
另人驚喜的是這次不只這樣
還另外附了已經射出的四分五裂光輪與專用支架
光輪特寫
與黏在手上的版本應該是同一個造型只是角度不一樣
光輪可從支架上拆下
不過下面有支架接點
光輪支架有第二種高度
就只能裝在這兩根內附的桿子上
使得四分五裂光輪的飛行高度被限制
使得四分五裂光輪的飛行高度被限制
太空元素光線
這次可以完全正面的面對正面發射
舊SHF版因為造型問題必須借位胸部區塊要稍微側轉
雙手的手腕才能對得上 使得發射動作稍微有一點側身
這次的另一個奇妙替換手
使用太空元素光線時的左手
可以看到左手掌有一個很特別的彎曲
雖然要刻意模彷也不是作不到
不過這就是初代超人動作演員古谷敏先生個人的特色
可以看到左手掌有一個很特別的彎曲
雖然要刻意模彷也不是作不到
不過這就是初代超人動作演員古谷敏先生個人的特色
可以看到手套摺痕刻劃很仔細
這次一樣是跟手掌作在一起
這次光線特效的造型比起舊版SHF的更接近電視中的特效
正面發射
發射背影
前面不想破梗所以沒先提
這邊也有立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作沒作好的狀況
可以看到髖腰的背鰭中間整個斷掉一大塊
對空發射
對空發射二
本來想拿巴爾坦星人來拍劇中的地對空射擊
不過一想到SHF巴爾坦星人什麼配件都沒有
為了充實開盒內容這個合照還是等巴爾坦星人開盒再拍吧
為了充實開盒內容這個合照還是等巴爾坦星人開盒再拍吧
與梅菲拉斯星人的對峙
上次ULTRA-ACT 2.0迪卡也有附的握手用替換手
這次真骨雕初代也有附
不過這次是將兩隻手掌拆開不是一體成形
我覺得這個作法比較好
不過這次是將兩隻手掌拆開不是一體成形
我覺得這個作法比較好
劇中的握手
重現有時會在相關書籍中看到的場邊紀錄照
總之如果問我真骨雕初代超人力霸王什麼動作最好看
我大概會說是站直或是這樣的叉腰動作吧一般這種可動玩具的設計是會有一個不可動的原型
再將原型拆解分件設計出可動
設計必須注意可動與造型間的平衡點
這也就是開頭我就在說的
"立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作"
很可惜這個部份真骨雕初代我覺得弄得並不好
這也就是開頭我就在說的
"立體造型物轉譯到可動玩具之間的工作"
很可惜這個部份真骨雕初代我覺得弄得並不好
SHF系列目前設計部份已經有不錯的成績
卻感覺真骨雕像是硬要跟別人走不一樣的路一樣 路走偏了
迪卡的時候其實我也一點這種感覺
像是肩膀內的齒輪關節真的無意義到一個極點
只能說我對真骨雕初代還真的是又愛又恨...
卻感覺真骨雕像是硬要跟別人走不一樣的路一樣 路走偏了
迪卡的時候其實我也一點這種感覺
像是肩膀內的齒輪關節真的無意義到一個極點
只能說我對真骨雕初代還真的是又愛又恨...
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