2024年4月12日 星期五

THE合體 Gridman(Universe Fighter) & Big Goldburn 開盒報告

這次要介紹THE合體系列的Gridman(Universe Fighter)  & Big Goldburn套組
兩者都是電影GRIDMAN UNIVERSE中登場的新型態
Universe Fighter是所有Gridman故事收束下加上劇中角色們對於Gridman的形象誕生的新型態
Big Goldburn則是依照千世手臂上新畫圖騰而改變而成的新形象
兩者都是在新條茜的協助下誕生
加上Dynazenon後可以合體成Rogue Kaiser Gridman
算是動畫版的King Gridman
雖然我一直不太能接受英雄角色名字用Rogue就是了
(行為失常的  無賴 流氓 惡棍)




這次又附了封套 不過可惜就沒有大張正己老師的圖了



大概是想要玩家把這盒跟DYNAZENON擺在一起
但我沒有買第二盒DYNAZENON的閒錢...



包裝正面
一樣採天地蓋設計



側面
四邊的圖樣其實有沿伸到盒蓋裡面去



側面



頂面



底面



內包裝一覽
下面還有一塊是收納台座跟支架的泡殼



Gridman(Universe Fighter)
正面



Gridman(Universe Fighter)
背面



跟電視版的Primal Fighter比造型更華麗了
原本Primal Fighter型下收納在鎧甲下的FIXER BEAM發生裝置也顯露出來



側臉
整個頭盔跟臉的比例也有點不一樣
臉的佔比變大了



左腕上的Primal Accepter沒有變化



腳踝多了小翅膀 整個可動設計跟原本的THE合體 Gridman Primal Fighter都不一樣了


雙腿往外張的可動被髖部兩側造型卡住


肩膀可動 這次最大的變更點就是肩膀可動加上的齒輪關節
不管是水平平舉或是上抬都有齒輪關節



肩膀的肩甲條狀物是有可動的
所以可以調角度盡量不去影響肩膀可動



肩甲條狀物跟舊版一樣是以肩膀後方的圓型造型為基點
關節為球關



手腕上抬可動大概比90度再大一點



抬腿大概90度



Universe Fighter的膝蓋改成二重關節



外擴的角度被卡住只能到這樣
舊版的THE合體Gridman也是有這個問題



腳踝設計整個不一樣
舊版是直接一個關節達成腳尖打直
這次則是腳踝與腳掌的兩個關節達成 可能是配合這是腳踝的圓筒造型而這樣設計



腳尖不知道為什麼可以迴轉卻不能折
這個迴轉感覺對接地性沒什麼幫助



低頭的可動度大
不過脖子構造簡單就是一根棒子接球關 只能說棒子比較長所以比較有低頭空間



抬頭則因為頭盔下緣去跟脖子造型卡到所以沒那麼高



來擺擺經典的GRID BEAM發射動作



番組宣傳海報那個後來常常拿來用的手臂上舉動作



Universe Fighter有兩種替換手
其一是握武器的手 跟先前THE合體同系列商品同規格



第二種是張開的手掌
有點意外是這個動作而不是手刀



就可以拿起DYNAMIC CANMON了
因為肩膀齒輪關節保持力較好 所以不須要支架可以自立



右手握住握把左手托住



取出 Big Goldburn的部件準備組合
翅膀跟胸甲的電鍍超亮的 而且是那種有一點厚度的電鍍



組合完成  Big Goldburn正面



Big Goldburn背面



不只是大型化 還從二足飛龍變成四足飛龍



頭部特寫



嘴巴可開閉



頭部可低頭抬頭 不過因為構造簡單頭部的轉軸跟下巴的轉軸作在一起
低頭後嘴巴會打不開



前腳的可動只能稍微改變前腳的角度跟打開腳爪
所以沒辦法讓前腳掌好好的踏在地上



後腿的可動也是只有根部還有腳掌
但是因為造型角度所以後腿就是穩穩踏在地面上



尾巴特寫
尾巴根部有關節可以調整上下角度



翅膀根部的關節可動有到90度



脖子可以左右迴轉
不過這是變形用的產物不是真正的可動性



這次的台座



台座上的LOGO




裝上專用支架



專用支架有一個關節可以折疊變形



裝上Big Goldburn專用的支架



就可以擺飾Big Goldburn了



有趣的是 角度不是水平飛行而是有一點向上



與 Gridman對比



大到 Gridman踩在上面也沒問題
沒有特別設計卡榫就只是把 Gridman擺好動作擺上去而已




將Big Goldburn拆散準備合體
跟從盒中拿出的狀態比拆得還散



DYNAZENON也上場作準備



DYNAZENON的變形都跟原本的一樣



這次有設計了新款的合體輔助零件 一樣是塞進褲頭的位置去



本來想跟電影一樣從手臂開始合體
但實際試過後發現這根本不可能只能乖乖從下半身開始



DYNAWING變形也照舊



擺好這個動作準備跟WING還有STRIKER合體



這裡有一個變更點 原本DYNA WING內翻出的卡榫是跟Gridknight胸口組合
這次是修改成跟胸口下方一點的部位組合
這樣臉部就比較不會被胸甲給遮住整個埋在裡面



組合後Gridman背後圓形部份下方零件會突起
要拆掉DYNA WING把那塊零件按進去就好了



肩膀組合方式也照舊



前腳零件組裝在肩膀上



腳掌轉180度把腳爪張開 裝上護甲



將龍尾裝在DIVER與Gridman合體的支架零件上
然後翻出收納的一塊鰭零件



先將胸甲上緣跟DYNA WING扣好
再將胸甲下方的另外的卡榫組好



將DYNA WINF翅膀拉開後安裝Big Goldburn翅膀零件
裝法跟之前的披風零件一樣



頭盔從頭部斜上方滑下安裝
Gridman頭上的角會把頭盔上方的角往上頂



DYNA SOILDER則是變形成類似DYNAMIC CANMON的狀態
只是雙臂沒有往下翻



龍骨上半段的卡榫穿過DYNA SOILDER身體中間空洞卡好



讓龍爪穩穩抓牢



龍骨零件上有安裝DYNAZENON頭冠的卡榫



先讓DYNAZENON頭冠內側去卡住卡榫
頭冠下方的卡榫就跟DYNA SOILDER原本那個位置就有的卡榫組合
就完成了DYNAMIC BIG BLADE的組合了



右手換成DYNAZENON裡原本一點作用都沒有的替換手 持握手



讓DYNAMIC BIG BLADE的握把去卡進持握手裡
持握手裡其實沒有固定用的卡榫 就只是把武器含在拳頭中為了裝東西的空位而已



整個合體就完成了



超龍王合體超人
Rogue Kaiser Gridman
正面



超龍王合體超人
Rogue Kaiser Gridman
背面



換成DYNAZENON中的動作替換手 整個動作就很有味道
如果要說可動有沒有比Kaiser Gridknight好
大概就是右肩沒有被DYNAMIC CANMON封住可動這個部份



不過DYNAMIC BIG BLADE本身也是有一定重量
上面又沒有3mm接孔裝支架 也是影響可動度的點



從指尖發出的近戰武器ROGUE NAIL
也是以替換手方式呈現



雙手都有




劇中有這樣將DYNAMIC BIG BLADE投擲使用



尖錐部份可以手動迴轉
轉了下方黃色的部份 上面銀色尖椎就會反方向迴轉 反之亦然



把玩Rogue Kaiser Gridman時有一點要注意
肩膀跟DYNAZNON一盎很容易一點動靜就打開
內部空間對於手臂位置必須安裝得很準
就有可能因為一點歪斜導致Gridman的手臂不在位置上
這時如果裝Big Goldburn前腳零件會裝不上去
出力硬裝的話會讓Gridman袖子壓到變形 我這隻就有一點點被壓到白化了...
必須打開整個調到正確位置再裝好真的很煩
後來THE合體Fullpower Gridknight就在肩膀內再多設置一個卡榫徹底固定住手臂位置



支架一樣使用DYNAZENON的



支架安裝後



整體重量還是偏重 所以不要期待支架能撐得多穩
這樣重心偏一邊的奔跑動作有一部份也是靠DYNAMIC BIG BLADE支撐



重要遊玩機能 胸甲有發光功能
發動靠得是壓按紅色菱型零件



須要三顆LR44電池




發光控制有四種模式
壓按一下 慢速閃爍
壓按兩下 快速閃爍
壓按三下 持續亮燈
壓按四下 關燈 


支架第二型態
換上第二種支架接頭



一樣是Big Goldburn專用 只是變成垂直狀態了



將卡榫翻起



脖子斜切關節轉360度讓頭朝前
另外後腿要水平抬起並往內縮



Gridman要換上手掌造型



組合



要注意整體平衡 不然有可能往後翻



GRID HYPER FIXER BEAM照射型態完成



劇中Gridman就是以這個型態發出GRID HYPER FIXER BEAM



發射GRID HYPER FIXER BEAM同時Big Goldburn還能進行攻擊



在收到這套商品前我一直以為GRID HYPER FIXER BEAM時雙手是手刀
結果原來是開掌



這個狀態下也能發光
不過發光效果沒有不同






動作集

























總之THE合體Gridman系列對我來說就是一直在進化的系列
THE合體第一台Full Power Gridman到現在我都不想拍開盒
就知道完成度有多讓人嘆氣了
之後的Dynazenon修正了肩膀的設計 也不讓雙腿參與下半身的合體
但是卻有Kaiser Gridknight的臉部被肩膀關不緊
單肩掛了Dynamic Cannon會讓上半身往一邊傾斜
還封死一邊手臂可動等等問題
所以這次就讓Dynamic Cannon半變形成手持武器不再壓在肩上
Dyna Wing合體接點往下移讓臉更容易露出來
但肩膀關不緊的問題因為是出在既有的Dynazenon上無從修正起
而這個問題也反應到了之後Full Power Gridknight上作了改正設計
整體可以看得出來在獲得knowhow後 好微笑一直有在精進設計
我個人給這點好評

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